Прежде всего, поздравляем вас с принятием решения о присоединении к нашим стройным рядам. Вы сделали правильный выбор, и мы не дадим вам забыть об этом! Ознакомьтесь с сюжетом и, если возникнут вопросы, на них с радостью ответят в гостевой.

альтернативный текст

Рейтинг [21+]
Альтернативная реальность
Постапокалипсис


сюжетправилао мирегостеваячаво
Рекламу можно оставлять Гостем

Пожиратель грехов

Объявление

NEWS

УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ!

Форум пока закрыт, ведутся мелкие работы по завершению оформления. Администрация будет рада ответственным и активным помощникам. Игра еще не началась, но вы можете знакомиться друг с другом и с форумом, общаться во вне игровых темах.
INFO
IMP!

Рейтинг [21+]
Альтернативная реальность
Технологичный постапокалипсис
Криминал и выживание
Повседневная жизнь
Только мужские персонажи!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Пожиратель грехов » Общие сведения » Мир после Катастрофы


Мир после Катастрофы

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

Код:
<!--HTML-->
<center>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Condensed:400,700',300,300italic,400italic,700italic' rel='stylesheet' type='text/css'>
<div id="facefon">
  <div id="faceprivet">
    <hi>НАВИГАТОР</hi>
    <div id="faceprivet2"></div></div></div></center>

Все категории кликабельны.

Влияние катастрофы на мир
Пожиратель грехов
Золотая Цитадель
Свалка
Дикие Земли
Расстояния. Местность
Климат и летоисчисление
О мужчинах. Демография. Статусы. Репродукция. Семья и брак
Генетика, кибернетика и медицина
Транспорт
Связь
Деньги
Оружие
Визуал
Прочее

0

2

Код:
<!--HTML-->
<center>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Condensed:400,700',300,300italic,400italic,700italic' rel='stylesheet' type='text/css'>
<div id="facefon">
  <div id="faceprivet">
    <hi>ВЛИЯНИЕ КАТАСТРОФЫ</hi>
    <div id="faceprivet2"></div></center>

Восстановление энергии и связи

● Сохранились солнечные панели и ветряные мельницы, расположенные в горах.
● Орбитальные передатчики перезапущены вручную (Цитадель сохранила доступ к спутникам).
● Локальная сеть и телефонная связь работают, но внешний сигнал исчез.

Возможные причины потери связи с внешним миром:

1. Гибель внешнего мира → Лаборатории молчат, нет сигналов извне.
2. Бунт ИИ → Искусственный интеллект мог заблокировать передатчики как угрозу, однако следы кибератак в локальных системах пока что обнаружить не удалось.
3. Изоляция → Выжившие отрезали опасную зону, но встает вопрос: кто, и как это технически осуществил?
4. Неизвестная аномалия.

Что известно

Лаборатории в Диких землях: связь потеряна, необходимы экспедиции дл проверки.

Дальние лаборатории: Нет связи, но некоторые не подают аварийных сигналов (возможно, целы).

Спутники на месте, но часть из них не отвечают на запросы.

Климат-контроль работает автономно.

Пограничные аномалии:

Трещина на юге: Глубина неизвестна, приборы «слепнут» при погружении больше, чем на пятьсот метров.
Новообразовавшиеся серные болота и кипящие лесные озерца: Все, что коснется их поверхности, растворится в считанные минуты или мгновенно сварится.
Часть леса примерно на три километра вглубь не содержит опасностей, после чего предостерегающим частоколом, глубиной в 500 метров, встают мертвые деревья. Дальше - только смерть.

Выжившие зоны

Локация

Изменения

Цитадель

Не затронута

Пожиратель

Не затронут

Буферная зона (Дикие земли)

Торнадо частично уничтожил почву, разрушены поселения + серные болота и кипящие озера в лесу


Границы территории

Север: Горы + гиблый лес.
Юг: Бездонная трещина (1 км шириной).
Запад/Восток: Горные хребты.

Последствия для регионов

Цитадель

✔ Энергетика и связь восстановлены
✔ Запасы оружия, техники, транспорта, оборудования
✔ Хранилище генов, яйцеклеток, препаратов, химикатов и т.д.
✔ Хранилище знаний
✔ Производство препаратов, водородного топлива
✔ Добыча руды и золота в шахтах
✔ Фермы, обеспечивающие едой
✔ Питьевая вода из горных рек, озера и колодца
✔ Система автономной очистки канализации

✖ Нет данных о внешнем мире
✖ Нет производства одежды и бытовых предметов
✖ Нет доступа к горным перевалам (посадочные площадки для летательных аппаратов) из-за вышедших из-под контроля боевых роботов, бродящих выше двух километров, и уничтожающих все двигающееся и теплокровное.


Пожиратель

✔ Черный рынок процветает
✔ Запас оружия (у охраны)
✔ Связь и энергетика восстановлены
✔ Питьевая вода (насос качает с горных подземных вод)
✔ Канализация и сливы (автономная очистная станция на Свалке)
✔ Автономная система очищения использованной воды, фильтрующая, очищающая и возвращающая в водоснабжение
✔ Производство одежды, посуды, мебели и т.д. Для собственных нужд и на продажу (батрок и цеха)
✔ Частичное наличие еды (крысы, насекомые, листья батрока, отлов птиц)

✖ Банды воюют за контроль.
✖ Нет доступа к научным технологиям (только через Цитадель)


Дикие земли

✔ Удалось восстановить некоторые фермы (насекомые, птица, разведение диких кроликов)
✔ В Приюте восстановлена связь.
✔ Восстановлена подача электричества через уцелевшие солнечные панели
✔ Остаточный транспорт (перевозчики, караванщики)
✔ Питьевая вода: на фермах и в Приюте колодцы; есть несколько заброшенных колодцев с водой сомнительного качества (но вполне пригодной), разбросанных по всей территории

✖ Остатки лабораторий с неизвестными экспериментами
✖ Сбежавшие из разрушенных лабораторий подопытные, бродящие и прячущиеся в развалинах населенных пунктов и в лесу. Некоторые опасны.
✖ Подопытные, объединившиеся в небольшие группы (одичавшие с животными инстинктами - говорят, едят человечину; поговаривают, видели даже мутантов; просто испуганные и изнеможденные опытами люди)
✖ Ограниченный доступ к еде (дикие животные, птицы, продукция ферм)


Популярные теории среди жителей

Природная катастрофа — наказание за генетические эксперименты.
Искусственный интеллект уничтожил человечество, но «забыл» про эту зону.
Кто-то создал поле, изолирующее область от угроз.
Всё происходящее — симуляция (подкрепляется стабильностью климата).

0

3

Код:
<!--HTML-->
<center>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Condensed:400,700',300,300italic,400italic,700italic' rel='stylesheet' type='text/css'>
<div id="facefon">
  <div id="faceprivet">
    <hi>ПОЖИРАТЕЛЬ ГРЕХОВ </hi>
    <div id="faceprivet2"></center></div>
КОЛОНИЯ-ПОСЕЛЕНИЕ

Город-тюрьма, город-чудовище был идеальным решением: преступники кормили, охраняли и убивали сами себя.

Издали он похож на гигантскую рану — чернеет на горизонте зубчатым силуэтом стен, за которыми мрачным силуэтом вырисовываются контуры зданий.
Высокие бетонные ограды с колючей проволокой под током опоясывают его по кругу, а вышки охраны нацелены не на внешних врагов, а внутрь, на тех, кто осмелится подумать о бегстве.

Это не город, а гигантская клетка, куда уже столетия сбрасывают всех, кого не смогли или не захотели исправить.

Стены колонии вздымаются в небо, как зубы гигантской ловушки, отбрасывая длинные тени на лабиринт узких улиц. Здесь нет простора — только теснота бетонных коробок, набитых теми, кому не нашлось места в идеальном мире.

Пятиэтажные дома-близнецы стоят плечом к плечу, их одинаковые фасады испещрены трещинами и граффити.
Колония-город, закованная в бетон, дышит лабиринтом улиц  где два транспорта едва разойдутся, скребясь бортами, где каждый поворот — испытание.
Одни дороги тянутся бесконечно, теряясь в серой дымке, будто их конец стёрли с карты. Другие внезапно упираются в глухие стены, расписанные кричащими граффити — последними словами тех, кто здесь заблудился.

А между ними — призраки недостроя.

За очередным углом может открыться пустырь, где торчат рёбра разрушенных домов.
Стены, поросшие цепкими сорняками, зияют пустыми окнами. Полуразрушенные лестницы ведут в никуда — следующий шаг может оказаться над пропастью, скрытой в тени обрушившихся перекрытий.
Здесь воздух пахнет плесенью и ржавчиной, а под ногами хрустят осколки стекла и использованные шприцы.

Иногда в этих руинах кто-то прячется.

Здесь в подворотнях торгуют органами, на крышах режутся за долги, а в клубах «Красного Змея» проигравшие расплачиваются кибер-имплантами и собственным телом.
На каждом углу — лавки оружейников, аптеки с ядами и бордели, где улыбки нарисованы гримом.

Искусственная река на западе — единственная уступка комфорту в этом каменном аду.

Она петляет, будто насмешка — бетонный желоб с прохладной водой, впитывающей в себя жаркое дыхание города. Ее течение — замкнутый круг: из подземных фильтров в русло, из русла — обратно в трубы, уносящие все лишнее обратно в систему очистки.
Летом у ее берегов толпятся те, кому не хватает воздуха в каменных джунглях.

За рекой — иной мир.

Там в комфортных домах живут охранники из ЧВК "Когнитум Глобал", а роскошные виллы с бассейнами предназначены для высшего звена - глав подразделений и самого Коллектора, главы ЧВК. Слитный квартал защищен стеной с автоматическими лазерными турелями, которые стреляют в любого с вживленным чипом преступника, и курсирующими вдоль нее вооруженными патрулями

За пределами города - Свалка.

Горы мусора, среди которых копошатся несчастные изгои и отбросы общества. Здесь находят последний приют неудачники, здесь же работает очистная станция канализации.

Иногда сюда привозят особых «гостей» — тех, кого Коллектор хочет наказать лично. Их приковывают цепями к трубам, и они медленно умирают от голода и жажды.

Пожиратель Грехов не убивает сразу.

Он перемалывает постепенно, день за днем, пока даже самые стойкие не начинают мечтать о смерти. Но смерть здесь — тоже роскошь.

Это город, где каждый — и палач, и жертва.

Где закон — это прихоть Коллектора.
Где даже стены, кажется, шепчут: «Беги».

Но бежать некуда.


Код:
<!--HTML--><!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Табличка с вкладками</title>
    <style>
        .tab-container {
            width: 100%;
            max-width: 600px;
            margin: 0 auto;
            font-family: Arial, sans-serif;
        }
        
        .tabs {
            display: flex;
            margin-bottom: -1px;
        }
        
        .tab {
            padding: 10px 15px;
            background-color: #555;
            color: white;
            cursor: pointer;
            border: 1px solid #333;
            border-bottom: none;
            margin-right: 5px;
            border-radius: 5px 5px 0 0;
        }
        
        .tab.active {
            background-color: transparent;
            color: black;
            border-bottom: 1px solid transparent;
        }
        
        .tab-content {
            display: none;
            padding: 15px;
            border: 1px solid #333;
            background-color: transparent;
        }
        
        .tab-content.active {
            display: block;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="tab-container">
        <div class="tabs">
            <div class="tab active" onclick="openTab(event, 'tab1')">Идея создания, зоны влияния</div>
            <div class="tab" onclick="openTab(event, 'tab2')">Население, статусы</div>
            <div class="tab" onclick="openTab(event, 'tab3')">Структура "Цербера"</div>
<div class="tab" onclick="openTab(event, 'tab4')">Структура подразделений</div>
<div class="tab" onclick="openTab(event, 'tab5')">Преемственность власти</div>
        </div>
        
        <div id="tab1" class="tab-content active">
            <!-- Содержимое первой вкладки -->
<b>Идея:</b> избавление идеального мира от генетического мусора в автономное поселение-колонию, где заключенные:<br> <br> 
●  обеспечивали себя сами (хочешь есть - работай в цеху по переработке батрока и на ферме насекомых)<br> 
● охраняли сами себя (кто поумнее заключали договор с ЧВК, такие охранники были особо лютыми и неподкупными, ведь им за хорошую работу полагались знатные бонусы)<br> 
● истребляли сами себя.<br> <br> 
<b>ЧВК "Cerberus" (Цербер)</b> , принадлежащий "Когнитум Глобал", охраняли периметр зоны (лазерные турели, направленные внутрь города), свой жилой квартал (вдоль границы вооруженные патрули, плюс автоматические турели в ключевых местах, реагирующие на вживленный чип преступника), осуществляли контроль за цехами и соблюдение закона.<br> <br> 
<b> Зоны влияния</b><br>  
За рекой на западной стороне города, в охраняемом квартале:<br> 
► Однотипные, со всеми удобствами, домики персонала: Медики, повара, надсмотрщики — те, кто обслуживает машину колонии, но не принадлежит ей.<br> <br> 
► Дома категорией повыше -для бойцов "Цербера" (подручные руководителей).<br> <br> 
► Виллы элиты - главы Ближнего круга (руководители подразделений мафии) и Коллектора (глава мафии)
        </div>
        
        <div id="tab2" class="tab-content">
            <!-- Содержимое второй вкладки -->
<b>Население</b><br>
● Генетический "брак" — те, чья ДНК дала сбой: слишком агрессивные, слишком тупые, слишком «другие».<br><br>
● Преступники — от карманников до маньяков. Особо опасных запирают в подземной тюрьме "Яме", рассчитанной на содержание в одиночных камерах до 200 человек.<br><br>
● Инакомыслящие — учёные, которые задавали не те вопросы; обычные люди, осмелившиеся усомниться.<br><br> 
<b>Классы населения</b><br>
1. Члены мафии → высшее звено цепи, отдельный класс со своей иерархией. Обладают всеми правами, всесильны.<br><br>
2. Банкиры и богатые заключенные → высшая ступень среднего звена. Обладают всеми правами над звеньями, но перед мафией пресмыкаются.<br><br>
Владельцы крупных заведений → средняя ступень среднего звена<br>
Специалисты (кибертехники, химики создающие препараты, подпольные дельцы) → низшая ступень среднего звена<br><br>
3. Физически сильные и умеющие отлично драться → высшая ступень низшего звена<br><br>
Заключенные-работяги и обслуга → средняя ступень низшего звена<br>
Проститутки, наркоманы и прочие, не нашедшие себе места → низшая ступень низшего звена. Абсолютно бесправны, но даже они могут иметь раба. Ниже только рабы.<br><br>
4. Рабы → личные рабы защищены статусом хозяина и его прихотями (например, хозяин может отдать раба на растерзание, взбреди ему такое в голову).
        </div>
        
        <div id="tab3" class="tab-content">
            <!-- Содержимое третьей вкладки -->
Мафия (ЧВК "Цербер") — правящая элита. Единственные, кто контролирует современное оружие, ресурсы и производство.<br><br>
☆ <b>Во главе</b> непререкаемый авторитет -  Коллектор<br>
Контролирует всю ЧВК и связи с внешним миром;<br>
Личность скрыта от рядовых членов мафии.<br><br>
☆ <b>Цепные псы</b> - личные телохранители и исполнители. Подчиняются только Коллектору.<br><br>
☆ <b>Ближний круг </b>(главы подразделений):<br><br>
● <b>Ресурсы: "Источник"</b> (сотрудники "распределители") → Контроль и распределение воды, еды, чипов и "живого товара".<br>
<b>Глава: Координатор.</b><br><br>
● <b>Финансы: "Общак" </b>(сотрудники "бухгалтера") → Чёрные рынки, долговые ямы, контроль денежного оборота, выдача кредитов.<br>
<b>Глава: Аудитор.</b><br><br>
● <b>Производство: "Цех" </b>(сотрудники "технологи") → Контроль производственных цехов, переработка батрока, подпольные лаборатории.<br>
<b>Глава: Директор.</b><br><br>
● <b>Обеспечение: "Склад"</b> (сотрудники "кладовщики") → торговля с Цитаделью и Дикими землями, городская розничная торговля, снабжение оружием, перпаратами, медицина и импланты, обеспечение едой (рестораны, кафе).<br>
<b>Глава: Менеджер</b><br><br>
●<b> Развлечения: "Отрыв"</b> (сотрудники "игроки") → Контроль сферы развлечений (подпольные бои, игровые заведения, бордели, ночные клубы и прочие извращения) и уличные "ночные мотыльки".<br>
<b>Глава: Аниматор.</b><br><br>
● <b>Охрана: "Щит" </b>(сотрудники "копы") → Периметр, турели, охрана порядка, контроль и обслуживание тюрьмы "Яма", обеспечение охраны при выезде из Пожирателя, контроль въезда и выезда.<br>
<b>Глава: Смотрящий.</b><br><br>
● <b>Наказания: "Жало" </b>(сотрудники "осы") → контроль и исполнение наказаний граждан, выбивание долгов, пытки с целью получения информации, исполнение наказаний внутри мафии. Карательные операции, расследования.<br>
<b>Глава: Палач.</b><br><br>
● <b>Тайная служба: "Тень"</b> (сотрудников называют "серые люди") → Контроль за информацией. <br>Разведка. <br>Шпионаж как внутри мафии, внутри Пожирателя, так и за их пределами. <br>Убийства, которые надо скрыть. <br>Подчиняются напрямую Коллектору и только он знает главу в лицо.<br>
<b>Глава: Призрак.</b><br><br>

        </div>

<div id="tab4" class="tab-content">
            <!-- Содержимое четвертой вкладки -->
<b>Глава подразделения</b> подчиняется Коллектору. Неизменен.<br><br> 
<b>Правая рука главы</b> (их может быть несколько), неизменны: <b>Советник</b><br> 
●  планирует операции, управляет низшими звеньями<br><br> 
<b>Советнику подчиняются</b> боссы отрядов (выбираются)<br> 
● руководят конкретными направлениями (цехами, районами, заведениями)<br><br>
<b>Боссам подчиняются</b> боевики (выбираются или нанимаются из населения)<br>
● исполнители (охрана, сборщики дани, убийцы)<br><br>
<b>Боевики</b> находят, нанимают, управляют и утилизируют шестерок< (население)<br>
● информаторы, подручные, расходный материал<br><br> 

        </div>
        <div id="tab5" class="tab-content">
            <!-- Содержимое пятой вкладки -->
<b>Высшее звено</b> (Коллектор, главы и советники) заблаговременно выращивает своих генетических двойников, постепенно передавая им все знания. Сыновья могут профукать полученное от отца, но двойник будет сохранять и преумножать.<br><br> 
<b>Остальным</b> же такая роскошь не полагалась. Любому, кто претендует на статус босса или боевика, необходимо одобрение Ближнего круга и успешное прохождение ритуала посвящения.<br><br>
<b>Ритуалы посвящения</b><br><br>
► Три дня на Свалке (боевики) → Суть: Кандидат остается без оружия и еды среди мусорщиков, чьи законы и жестокость еще более лютые, чем в Пожирателе.<br><br>
► Чистота помыслов (боссы) → Суть: на допросе серого человека "Тени", под воздействием сыворотки правды, доказать свою лояльность и преданность как общему делу, так и высшему руководству.


        </div>
    </div>

    <script>
        function openTab(evt, tabName) {
            var i, tabcontent, tablinks;
            
            tabcontent = document.getElementsByClassName("tab-content");
            for (i = 0; i < tabcontent.length; i++) {
                tabcontent[i].classList.remove("active");
            }
            
            tablinks = document.getElementsByClassName("tab");
            for (i = 0; i < tablinks.length; i++) {
                tablinks[i].classList.remove("active");
            }
            
            document.getElementById(tabName).classList.add("active");
            evt.currentTarget.classList.add("active");
        }
    </script>
</body>
</html>

25x25ПОЖИРАТЕЛЬ ГРЕХОВ

Население 100 000


• Цербер (мафия): 30 000
(военные: 23 000; персонал: 5 000; спецназ "Тени": 2000)
• Заключенные: 100 000
   • тюрьма: 120
   • цеха: 5 000
   • работают на мафию: 10 000
   • работают в сфере развлечений: 7 000
   • мелкие банды: 5 000
   • прочие граждане: 38 000
   • бесправные: 3 000
   • рабы: 2 000

Сооружения



• Однотипные пятиэтажки для заключенных.
• Подземная тюрьма
• Квартал Цербера и персонала.
• Цеха и фермы насекомых.
• Клубы и рестораны.
• Арена для боев.


Транспорт:

● Автомобили элиты
● Мотоциклы боевиков
● Бронированные автомобили для перевозки заключенных
● Скутеры
● Велосипеды, рикши

Оружие:

• Автоматические лазерные турели
• Лазерное оружие Цербера
• Пневматическое оружие
• Одноразовое оружие (печать на 3д принтере)
• Холодное оружие


Обеспечение

Вода: Подземный горный источник.
Энергия: Солнечные панели, ветряные мельницы в горах.
Еда: Плантации батрока; фермы насекомых (мука); закупки из Цитадели; отлов птиц и мелких животных.
Цеха: изготовление утвари и мебели; пошивочный цех; обработка батрока; пищевые цеха (хлеб, полуфабрикаты); алкогольный цех; сырьевые цеха (производство сырья для 3д принтеров).
Лаборатории: варка запрещенных веществ; препараты; ферма грибов и травы; киберлаборатория.

Доход

• Живой товар
• Запрещенка
• Еда в Дикие земли
• Дешевые кибер-импланты
• Сфера развлечений
• Охрана караванов
• Мелкий бизнес

0

4

Код:
<!--HTML-->
<center>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Condensed:400,700',300,300italic,400italic,700italic' rel='stylesheet' type='text/css'>
<div id="facefon">
  <div id="faceprivet">
    <hi>ЗОЛОТАЯ ЦИТАДЕЛЬ</hi>
    <div id="faceprivet2"></center></div>
Последний оплот человечества

Город возвышается среди неприступных гор, словно драгоценность в оправе из стали и бетона.

С трех сторон его защищают отвесные скалы, поросшие вековыми хвойными и лиственными лесами, где среди туманов бродят безмолвные стражи прошлого - древние боевые роботы, безжалостно уничтожающие любое теплокровное существо.

Лишь с четвертой стороны, где горы отступают, вздымаются в небо двойные стены Цитадели, между которыми притаился коридор смерти с его смертельными ловушками.

С вершин горных ледников стекают две реки, сливаясь в зеркальное озеро "Хрустальное".
Его северный берег - это последний оазис живой природы: фруктовые сады с генетически усовершенствованными деревьями, аккуратные фермерские наделы, где под неусыпным контролем выращивают ценный ресурс - натуральную пищу.

Южный берег отдан под зону отдыха элиты - здесь искусственные пляжи с розовым песком соседствуют с подводными виллами, чьи прозрачные стены открывают вид на глубины.

Над всем этим возвышается город будущего - стройные ряды домов, соединенные акведуками с прогулочными набережными. Идеальные дороги бесшумно несут электромобили, а в самом центре, возвышается очистная башня "Игла " - резиденция Совета.

Но истинное лицо Цитадели скрыто в ее теневых сторонах.

Подземные туннели, куда не ступает нога обычного гражданина, хранят самые мрачные секреты.
В бункерах за стальными дверями томятся подопытные, ожидая своей участи в тоске и отчаянии.
В Хранилищах спрятаны знания и технологии прежнего мира, тайные лаборатории Разума, запасы семян, генетического материала и искусственных яйцеклеток.

А в лесу у подножия гор бесследно исчезают слишком любопытные.

Даже само озеро, кажущееся таким чистым и безмятежным, скрывает в своих глубинах нечто тревожащее.

Золотая Цитадель - это прекрасная тюрьма, технологический рай, построенный на костях подопытных. Ее сверкающие фасады отражают лишь то, что хотят показать ее правители.

А истина, как и всегда, прячется в тенях между стенами и в молчании горных вершин.


Код:
<!--HTML--><!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Табличка с вкладками</title>
    <style>
       .tab-container {
    width: 100%;
    max-width: 600px;
    margin: 0 auto;
    font-family: Arial, sans-serif;
}

.tabs {
    display: flex;
    margin-bottom: -1px; /* Чтобы границы вкладки и контента стыковались */
}

.tab {
    padding: 10px 15px;
    background-color: #555;
    color: white;
    cursor: pointer;
    border: 1px solid #333;
    border-bottom: none;
    margin-right: 5px;
    border-radius: 5px 5px 0 0;
}

.tab.active {
    background-color: white;
    color: black;
    border-bottom: 1px solid white;
    font-weight: bold;
}

.tab-content {
    display: none;
    padding: 15px;
    border: 1px solid #333;
    border-top: none; /* Важно: убираем верхнюю границу */
    background-color: transparent; /* Фон по умолчанию */
}

.tab-content.active {
    display: block;
}

    </style>
</head>
<body>
    <div class="tab-container">
        <div class="tabs">
            <div class="tab active" onclick="openTab(event, 'tab6')">Идея создания, зоны влияния</div>
            <div class="tab" onclick="openTab(event, 'tab7')">Население, статусы</div>
            <div class="tab" onclick="openTab(event, 'tab8')">Структура "Цитадели"</div>
<div class="tab" onclick="openTab(event, 'tab9')">Структура подразделений</div>
<div class="tab" onclick="openTab(event, 'tab10')">Преемственность власти</div>
        </div>
        
        <div id="tab6" class="tab-content active">
            <!-- Содержимое первой вкладки -->
<b>Идея:</b> научные исследования и эксперименты:<br> <br> 
●  вдали от любопытных<br> 
● полная свобода и карт-бланш в экспериментах<br> 
● беспроблемный доступ к подопытным (Пожиратель).<br> <br> 
<b> "Когнитум Глобал" направил собственную частную армию "Химера"</b> для охраны комплекса (по периметру защитной стены автоматические лазерные турели и вышки охраны) и лабораторий.<br> <br> 
<b> Зоны</b><br>  
<br> 
► Фермы (овощи, фрукты, травы, насекомые, батрок, рыба, мелкие животные и птица)<br> <br> 
► Дома для горожан<br><br> 
► Виллы элиты - Архитектор (Когнитум Глобал), Совет (приближенные, высшее звено руководства) и Командор (начальник Химеры)<br><br> 
► Лаборатории внутри гор и под землей<br><br> 
► Хранилища внутри гор<br><br> 
        </div>
        
        <div id="tab7" class="tab-content">
            <!-- Содержимое второй вкладки -->
<b>Население</b><br><br>
● Элита — высшее руководящее звено "Когнитум Глобал".<br><br>
● Военные — военная компания "Химера", собственность Когнитум.<br><br>
● Фермеры — учёные и специалисты.<br><br> 
● Ученые<br><br>
● Прочий персонал<br><br> 

<b>Классы населения</b><br><br>
1. Руководство Когнитум → элита, отдельный класс со своей личной охраной.<br><br>
2. Военные → средняя ступень высшего звена. Без них Цитадель падет.<br><br>
3. Ученые →  среднее звено, отдельная категория со своим Главой.<br><br>
4. Специалисты фермеры → низшая ступень среднего звена<br><br>
5. Прочий персонал → обслуживание, техники, хранители. Высшая ступень низшего звена.<br><br>
6. Подопытные → отдельная категория, бесправные.<br><br>
7. Рабы → личные рабы защищены статусом хозяина и его прихотями.
        </div>
        
        <div id="tab8" class="tab-content">
            <!-- Содержимое третьей вкладки -->
Цитадель поддерживает хрупкое равновесие управления через Совет Альянсов.<br><br>
<b>Альянс Сердца:</b> Политическая и управленческая элита. Глава - Архитектор.<br><br>
<b>Альянс Разума:</b> Ученые, лаборанты и прочий персонал. Глава - Конструктор.<br><br>
<b>Альянс Духа:</b> Ведут учет и классификацию знаний, отвечают за Хранилища. Глава - Хранитель.<br><br>
<b>Альянс Земли:</b> Фермеры. Глава - Агроном.<br><br>
<b>Альянс Силы:</b> Военные Химеры. Глава - Командор.

        </div>

<div id="tab9" class="tab-content">
            <!-- Содержимое четвертой вкладки -->
<b>Номинальный глава города:</b> Архитектор. <br><br> 
<b>Управление:</b> Совет глав Альянсов. <br><br> 
<b>Наука:</b>  Ученые формально подчинены Архитектору. Фактически глава Разума имеет полное право самостоятельно управлять своим альянсом, не отчитываясь и не спрашивая ни Совет, ни Архитектора.<br><br> 
<b>Защита:</b> Частная армия Химера, подчиняется Командору. В случае экстренных ситуаций Командор вправе самостоятельно принимать решения без обращения к Совету.<br><br> 
<b>Хранение:</b> Альянс Духа подчиняется Совету и Архитектору.<br><br> 
<b>Пища:</b> Альянс Земли подчиняется Агроному , Совету и Архитектору.

        </div>
        <div id="tab10" class="tab-content">
            <!-- Содержимое пятой вкладки -->
<b>Высшее звено</b> (Главы Альянсов) заблаговременно выращивает своих генетических двойников, постепенно передавая им все знания, власть и богатство.<br><br> 
<b>Ученые</b> не подотчетны. Каждый решает сам, кому и как передаст свои научные разработки.<br><br>
<b>Остальные</b> делают запрос на ребенка в Совет и, после одобрения, запускается процесс искусственного зачатия.

        </div>
  </div>

    <script>
        function openTab(evt, tabName) {
            var i, tabcontent, tablinks;
            
            tabcontent = document.getElementsByClassName("tab-content");
            for (i = 0; i < tabcontent.length; i++) {
                tabcontent[i].classList.remove("active");
            }
            
            tablinks = document.getElementsByClassName("tab");
            for (i = 0; i < tablinks.length; i++) {
                tablinks[i].classList.remove("active");
            }
            
            document.getElementById(tabName).classList.add("active");
            evt.currentTarget.classList.add("active");
        }
    </script>
</body>
</html>

25x25 ЗОЛОТАЯ ЦИТАДЕЛЬ

Население 99 500


• Элита: 1 000
• Личная охрана: 1 500
• Ученые, лаборанты: 60 000
• Фермеры: 500
• Военные: 35 000
• Прочие специалисты: 1 000
• Рабы: 500

Сооружения


• Игла - башня в центре города.
• Невысокие дома для жителей.
• Виллы элиты
• Фермы: 50 вокруг озера, сады, животные, злаки.
• Гидропонные фермы: 50 подальше от озера, насекомые, овощи, зелень.
• Научные лаборатории: в горном массиве и под землей.
• Клубы и рестораны.
• Виллы на озере для отдыха.


Транспорт:

● Автомобили.
● Самодвижущиеся платформы для перевозки грузов.
● Передвижные лаборатории.
● Бронированные автомобили.
● Скутеры, самокаты, велосипеды.

Оружие:
• Автоматические лазерные турели на стенах
• Турели на броневиках и передвижных лабораториях
• Оружие военных
• Холодное оружие

Обеспечение

Вода: Горные реки, озеро, подземный источник.
Энергия: Солнечные панели, ветряные мельницы в горах, лаборатория по созданию водородного топлива.
Еда: фермы (100) - гидропонные, на земле, рыбные, насекомые, птица, мелкие животные. Плантации батрока, фруктовые сады, злаки.
Технологии: Оружие, генная инженерия, кибернетические импланты, деньги, чипы и многое другое.
Лаборатории: искусственные яйцеклетки, образцы ДНК животного мира, человека и (по слухам) инопланетные. Об исследованиях, опытах, экспериментах и их результатах знает ограниченный круг лиц.

Доход:
• Еда
• Технологии
• Деньги (производство)
• Репродукция
• Водородное топливо
• Препараты и медикаменты
• Медицинские услуги высшего качества

0

5

Код:
<!--HTML-->
<center>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Condensed:400,700',300,300italic,400italic,700italic' rel='stylesheet' type='text/css'>
<div id="facefon">
  <div id="faceprivet">
    <hi>СВАЛКА</hi>
    <div id="faceprivet2"></center></div>
История Зоны Отчуждения

Изначально этого места не существовало.

Когда грянула катастрофа, мир погрузился в хаос. Интернет и электричество отключились в одночасье.
Где-то заработали резервные генераторы, где-то — нет.

Одним из таких забытых богом мест стала секретная лаборатория, затерянная в подземных бункерах Диких земель.
Там, в стерильных камерах, ученые годами ставили опыты над людьми: клонировали, изменяли ДНК, пытались подарить подопытным вечную молодость через ускоренную регенерацию. Ничего фантастического — только холодный расчет и боль.

Когда системы защиты рухнули, двери камер распахнулись сами.

Подопытные вырвались на свободу, затопив коридоры кровью персонала. Кто-то успел отправить сигнал бедствия — его поймала еще юная Цитадель, только начинавшая отстраиваться из руин. Но когда военные добрались до лаборатории, было уже поздно.

Они нашли ад.

Выжившие подопытные, обезумевшие от невозможности выбраться из застенков, бродили среди трупов.
Их перевезли в Пожиратель, бросили в темницы. <br>Годы спустя, когда оба города решили, что этим "нелюдям" нет места среди людей, им выделили клочок земли у очистительной станции — голое, огороженное стеной пространство.
Зону Отчуждения.

Поначалу Пожиратель развлекался, сбрасывая им объедки, как животным. Потом пришла идея сделать там свалку. Так место и получило свое имя — Свалка.

Но люди, даже отверженные, не сдаются.

Мусорщики научились выживать. Они сортировали отбросы, чинили то, что еще можно было починить, и продавали это обратно в Пожиратель.

Иногда за ними приходила Цитадель и забирала самых крепких для новых опытов.

Иногда Пожиратель уводил отчаянных на арены — проверить ловушки или сразиться на борцовской арене.

И странное дело — многие мусорщики шли добровольно. Лучше смерть в бою, чем вечная гниль на Свалке.

Теперь это место — язва на теле мира.
Горы мусора, ржавые скелеты металлолома, и среди них — те, кого забыли. Но даже здесь есть свои правила, свои вожди, свои надежды.

Ведь мусор — это лишь то, что пока не нашло применения.

Обитатели Свалки

О них стоит рассказать отдельно.

1. Первопоселенцы - выжившие подопытные, обладатели редкой генетической мутации, полученной в результате долгих и мучительных опытов. Ученые, создавшие эту группу, не считали внешность подопытных значимой, поэтому аборигены Свалки внешне:

• Худощавые и жилистые
• Смуглые
• Не высокие (165 - 170 см)
• Волосы на их теле не растут, а на голове - вечный "ежик"

Они обладают супер-регенерацией: раны заживают мгновенно, а отрезанная рука, вовремя прибинтованная в месте рассечения - срастется в течение пары месяцев.
Переломы срастаются за считанные недели - среди мусорщиков часто можно встретить людей с искривленными ногами, руками, позвоночником, результат слишком быстрого заживления кости, когда не успели вправить и наложить тугую повязку.

Они почти нечувствительны к боли.

Выносливы.

Их желудки способны переварить многое и выжать для организма питательные вещества даже из сухого песка.

Они не могут передать в полном объеме свой генетический код естественным путем.

Тем не менее, их сперматозоиды содержат часть улучшенного кода ДНК и при естественном оплодотворении передают потомству по воле случая или супер-регенерацию, или способность переваривать многие, даже несъедобные, вещи.

При искусственном (клонирование) передача полного генетического кода возможна.
Этот вариант трудозатраоный и ненадежный: из ста зародышей в эмбрион развивается 20, из них рождается 10, из них в первый год жизни погибает три - и лишь семь "счастливчиков" развиваются дальше во взрослую особь.

Мусорщиков в течение всего времени насильственно репродуцировали и Цитадель, и Пожиратель. Потомство держали под замком, тестируя и определяя их границы.
Показавшие плохие результаты отправлялись либо на опыты, либо обратно на Свалку.

Лучших из лучших оставляли в качестве рабов или определяли в клубы развлечений.

2. Потомство первопоселенцев (все 21+)

3. Прочие подопытные, уже не нужные ученым

4. Изгнанные из Пожирателя


25x25СВАЛКА

Население 10 000


• Аборигены: 3 000
• Потомки: 2 000
• Прочие подопытные: 2 000
• Изгнанники: 2 000
• Прочие (неугодные, жертвы злого умысла, увечные рабы, похищенные): 1 000

Сооружения



• Очистная станция, работает автономно.
• Железные грузовые контейнеры.
• Самодельные "хижины".


Транспорт:

● Передвигаться на Свалке возможно только пешком.
● Тележки (два колеса и короб или платформа, с ручками или веревкой, за которые тянут)

Оружие:

• Самодельное холодное оружие
• Все, чем можно нанести удар или причинить увечья

Обеспечение

Вода: Дождевая и та, что регулярно выдается Пожирателем.
Энергия: Постоянного источника нет, но существуют редкие экземпляры починенных умельцами выброшенных солнечных панелей.
Еда: Выкинутые Пожирателем отходы; ловля мелких животных и птиц; выращивание грибов.
Производство: Сортировка мусора, починка и восстановление - торговля.
[/color]

Доход

• Живой товар (даже у изгоев есть изгои, плюс естественный отбор - если ты слаб, то тебя продадут свои же товарищи)
• Восстановленные или починенные вещи
• Запчасти для кустарных кибер-имплантов
• Кому-то нужный хлам

0

6

Код:
<!--HTML-->
<center>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Condensed:400,700',300,300italic,400italic,700italic' rel='stylesheet' type='text/css'>
<div id="facefon">
  <div id="faceprivet">
    <hi>ДИКИЕ ЗЕМЛИ</hi>
    <div id="faceprivet2"></center></div>
БУФЕРНАЯ ЗОНА

Равнина забвения

Бескрайняя пустошь, где ветер гуляет меж скелетов мертвых городов. Земля здесь сухая и крошится между пальцев — нет ни травы, ни деревьев, только чахлые кусты да редкие островки ржавого металла да обломки бетона, торчащие из песка, как гнилые зубы.

Когда-то здесь кипела жизнь, но теперь лишь пыльные вихри танцуют над руинами, да вороны кружат, высматривая добычу.

Это земля, где нет правил.

Беглецы прячутся в развалинах, затаив дыхание, когда мимо проходят охотники за живым товаром — рослые мужчины в кожаных масках, с арканами на поясах. Они выслеживают одиноких путников, чтобы продать их в Пожиратель или разобрать на органы прямо здесь.

Иногда вдалеке мелькают огни костров — это коммуны «по интересам»:

► Сектанты, поклоняющиеся древним машинам.
► Каннибалы, жарящие мясо на ржавых решетках.
► Одичавшие семьи, забывшие человеческую речь.

Но есть в этом хаосе одно место, где еще теплится цивилизация.

Приют

Он стоит посреди равнины, как последний маяк — старый обшарпанный двухэтажный мотель со стоянкой потрепанных домиков на колесах без колес (для имеющих деньги, или жаждущих уединения), обнесенных защитной стеной.

Здесь держат оружие, но не проливают кровь. Нарушивший правило навсегда лишается возможности останавливаться в Приюте.

Внутри пахнет хлебом и дымом, а за стойкой хриплый бармен наливает местный самогон, способный свалить с ног  даже слона.

Перевозчики отдыхают на жестких, пропавших старьем кроватях, с изношенным до прозрачности постельным бельем.

Моются по очереди в бочке с дождевой водой, но для готовых потратиться есть единственная ванна с ржавым душем, куда вода подается из подземного колодца стареньким, но верным насосом.

Торгуются с местным «банкиром» — стариком, который хранит чужие тайны и выдает кредиты под честное слово.

Слушают байки Сказочника - он знает все местные легенды, и даже больше.

Но и здесь нельзя расслабляться.

Потому что за стенами Приюта уже темнеет.

И кто знает, что принесет с собой ночь.


25x25ДИКИЕ ЗЕМЛИ

Население (примерно) 19 000


• Фермеры (100 ферм по 5 чел.): 500
• Коммуны (120 по 50-100 чел.): 3 200
• Караванщики (перевозка крупных грузов и живого товара; 10 караванов по 20-25 чел.): 250
• Перевозчики: 100
• Приют (охрана, обслуживание, постоянно проживающие на территории мелкие торговцы): 700
• Беглецы, одичалые, одиночки и мелкие группы: 14 250

Сооружения



• Приют: обшарпанный мотель, 5 автодомиков, здание забегаловки.
• Самодельные "хижины".


Транспорт:

● Личный транспорт (автомобили, внедорожники, квадроциклы).
● Один автобус на 30 мест стоит в гараже.

Оружие:

• Лазерные ружья у охраны Приюта
• Личное оружие (пневматика, самодельные арбалеты)
• Холодное оружие

Обеспечение

Вода: Подземный источник.
Энергия: Солнечные панели.
Еда: фермы (100) - гидропонные, насекомые, птица, мелкие животные. Небольшие плантации батрока.
Производство: Самодельный алкоголь, дешевые галюценогенные грибы и растения.
Лаборатории: Изготовление кустарной запрещенки.

Доход:
• Торговля едой
• Торговля алкоголем и веществами
• Живой товар
• Отлов и выдача беглецов
• У Приюта свои темные дела с Цитаделью и Пожирателем

0

7

РАССТОЯНИЕ И МЕСТНОСТЬ


ПРОТЯЖЕННОСТЬ ЗОЛОТОЙ ЦИТАДЕЛИ

С севера на юг: 90 км.
С востока на запад: 30 км.

ПРОТЯЖЕННОСТЬ ПОЖИРАТЕЛЯ ГРЕХОВ

С севера на юг: 52 км.
С востока на запад: 30 км.

ПРОТЯЖЕННОСТЬ ДИКИХ ЗЕМЕЛЬ

С севера на юг: 200 км.
С востока на запад: 400 км. (расстояние между городами)

ПРОТЯЖЕННОСТЬ СВАЛКИ

С севера на юг: 1 км.
С востока на запад: 2 км.


РАЗДЕЛЕННЫЕ ЗЕМЛИ

Этот клочок земли — словно осколок прежнего мира, затерявшийся среди хаоса. Двести километров с севера на юг. Четыреста шестьдесят — с востока на запад. И везде — границы, поставленные самой смертью.


На севере стражами стоят Мертвые Леса.
Деревья там черные и голые, будто обугленные, хотя огонь не касался их сотни лет. Топи серных болот, в глубине которых растворился не один глупый путник, и кипящие озерца. Те, кто осмелился углубиться в эту тень, рассказывают  чем-то большем, что терпеливо притаилось в тени, поджидая неосторожных.

На западе встают Горные Хребты.
Они подпирают небо острыми пиками, а у их подножия, как дитя, прижавшееся к ногам великана, ютятся строения Золотой Цитадели. Горы не пускают чужих: в их ущельях бродят боевые машины прошлого, а на перевалах ветер воет так, что сводит с ума.

__________________________________________

__________________________________________

На востоке Пожиратель граничит с горными массивами.

На юге зияет Разлом.
Гигантская рана на теле земли, уходящая в черноту. Иногда оттуда доносится гул, будто где-то в глубине все еще бьется исполинское сердце. По краям пропасти торчат обломки арматуры — остатки мостов, которые когда-то пытались построить. Ни один не уцелел


А между ними — последний клочок, где еще теплится жизнь.

Где в тени руин прячутся бандиты.
Где по ночам горят костры сектантов.
Где перевозчики, стиснув зубы, везут свой груз через Дикие земли.

Здесь можно выжить.
Если повезет.
Если не свернешь не туда.

Это — ваш мир.
И другого не будет.

0

8

КЛИМАТ И ЛЕТОИСЧИСЛЕНИЕ


Летоисчисление: По календарю 3105 год. Но когда рухнул старый мир, вместе с ним умерли и его даты. Теперь время считают по-новому — от последнего дня цивилизации. Сейчас в мире сто первый год от Катастрофы.

КЛИМАТ

Высоко на орбите  дрейфуют  климатические станции, еще работающие на остатках энергии. Их хватит еще на сто лет - а что потом?

Погода летом: В среднем днем +25 - +40° C, ночью значительно прохладнее +15° C. Душно, влажность низкая. Иногда ночью возможны "сухие" грозы или короткий слабый дождь.Примерно в середине лета бывают пылевые бури, приходящие с запада, основной удар которых принимают на себя Пожиратель и Дикие земли.

Погода зимой:
В среднем днем +17 - +25° C, ночью +10 ° C. Осадки реже.


0

9

МУЖЧИНА. СТАТУСЫ. ИЕРАРХИЯ


10x10Мужчина здесь — продукт системы, а не личности. Он либо винтик, либо монстр, либо призрак между городами.
Представлены лишь общие черты, каждый отдельно взятый мужчина может отличаться от других.

Физические характеристики:

► Телосложение: благодаря Геной инженерии и селекции выведен один тип телосложения, сочетающий в себе эктоморфа и мезоморфа. Простыми словами, крепкие, хорошо сложенные.

► Мужчина Цитадели: подтянутый, с хирургически исправленными дефектами, возможны кибер-импланты (скрытые). Два типа: с хорошо развитыми мышцами - элита, военные, фермеры (те, кто занимается физическим трудом или просто тренируется для поддержания физической формы); со слабо развитыми мышцами - ученые, погруженные только в науку.
Конечно, никто не запрещает ученому подкачаться, а представителю элиты быть слабым и изнеженным.

► Мужчина Пожирателя: коренастые, крепыши, качки, жилистые. По линии шейных позвонков "документы" - татуировки по типу совершенных преступлений, у всех, кто хотя бы раз был пойман. На теле татуировки или клейма принадлежности к определенной группе в преступном мире. У многих отсутствуют пальцы (наказания).

► Свалка: жилистые, выносливые, худощавые.

Психологический портрет:

► Цитадель: Рациональные, принимают стабилизаторы (подавление агрессии), блокираторы эмоций, стимуляторы и разнообразные запрещенные вещества.

Страх потерять статус для многих сильнее страха смерти.

► Пожиратель: Большинством обитателей города управляет параноидальная жестокость из принципа — "убей, иначе убьют тебя". Уважают силу.

В свободном ходу всевозможные стимуляторы, блокираторы и запрещенка.

► Дикие земли: Перевозчики - циничные философы, которые верят только в нож и случай.

Некоторые обитатели деградировали до потери человеческого облика (мораль, этика, воспитание - ничего, кроме животных инстинктов).

ДЕМОГРАФИЯ. ПАРТНЕРСКИЕ СОЮЗЫ


Демография по обжитым местам
[tr]

Население Золотой Цитадели: Каждый гражданин учтен, каждая жизнь — под контролем. Здесь нет места лишним ртам (135 000 человек).

Население Пожирателя Грехов: Никто не считает. Кто-то исчезает в подземельях, кто-то всплывает в канализации. Здесь люди — расходный материал. По приблизительным подсчетам, около 130 000 человек.

Население Диких Земель: подсчет не ведется. Даже приблизительное число подсчитать не представляется возможным. До Катсатрофы примерное количество населения 12 000 человек.

Население Свалки: подсчет не ведется. Изначально численность мусорщиков была около 100 человек. Но после того, как туда начали изгонять в виде наказания из Пожирателя, численность увеличилась и колеблется в районе 30 000 человек.

Союзы

Виды партнерских союзов: дуумвират (2 м.), триумвират (3 м.) и квадрумвират (4 м.).

Подробнее читайте в теме ЧаВо.

ВОЗМОЖНОСТИ РЕПРОДУКЦИИ

Контроль: Города регулируют рождаемость и стараются поддерживать численность населения в прежних объемах. Чтобы получить разрешение на ребенка, необходимо одобрение главы города. Поскольку питательную смесь, необходимую для быстрого развития, выдают по квоте, контроль осуществляется успешно.

Цитадель: необходимо разрешение Совета.
Пожиратель: с контролем сложнее, потому что процесс в принципе доступен любому, имеющему деньги или готовому заплатить другим способом за наследника.

Исключения: Необходимую смесь всегда можно приобрести на черном рынке. Стоит дорого, качество сомнительное, есть опасность нарваться на подделку, которая в лучшем случае просто не поможет, в худшем может привести к необратимым последствиям вплоть до гибели и плода, и носителя.

Подать заявку на ребенка можно в любое время, но одобрение оформляется пакетом, и зачатие разрешенных эмбрионов происходит единовременно. Таким образом, дети рождаются так же в один день. Это облегчает процесс регистрации новых граждан.

Не все люди горят пламенным желанием обзавестись потомством, в основном предпочитают жить без обременения и лишних финансовых трат. В рождении детей заинтересованы в Цитадели (выполнение человеческого ресурса, передача знаний).

Где содержатся дети: Государство содержит подрастающее поколение, пока оно находится в специальном инкубаторе. Это тщательно охраняемое помещение в подземном бункере, местонахождение которого знает только глава города (персонал и охрану привозят вслепую, они могут предположить и угадать случайным образом).

Из инкубатора человек выпускается достигнув 21 года (см. исключения) и автоматически считается полноправным гражданином.

Почему родители выбирают не содержать чадо у себя дома?

Ответ прост: финансы и безопасность.

Материальные затраты не всем по плечу, да и человеческая единица до совершеннолетия не считается человеком (это болванка, заготовка, из которой стараниями персонала вылупляется полноценный член общества), поэтому и обязанности по его содержанию и охране ложатся на родителя в полном объеме.

Если похитят, убьют, причинят иной вред гражданину - город возьмет на себя обязательство наказать виновных. Если гражданин попал в беду - государство (Цитадель) или клановый род (Пожиратель) поможет.

В случае, когда неприятность случится с еще не-гражданином, ни город, ни клан не вступятся.

0

10

Генетика, кибернетика и медицина в мире после Катастрофы

Способности

Здесь нет магии.
Никто не подожжёт взглядом бумагу и не сдвинет камни силой мысли.
Выживание зависит от ума, тела и технологий — тех, что уцелели, и тех, что собирают теперь из обломков прошлого.

Генетика

Люди здесь крепче, быстрее, выносливее. Генетические модификации некогда были доступны каждому. В настоящее время этими технологиями владеют только в Цитадели и процедура генетической коррекции возможны для всех граждан города, но так же не откажут и другим, имеющим возможность заплатить, желающим.

Примеры коррекции ДНК:

► Быстрый ум — одни щёлкают сложные расчёты, как орехи, другие находят нестандартные решения там, где обычный человек упрётся в тупик.

► Реакция — есть те, кто успевает поймать летящий нож или увернуться от выстрела, едва услышав щелчок курка.

► Регенерация — смертельные раны могут затянуться, но цена может быть высока.

► Метаболизм — одни могут неделями обходиться крохами пищи, другие выживают там, где яд убьёт обычного человека за минуты, но их вечно мучает голод.

► Адаптивный метаболизм - яд, единожды попавший в организм и выведенный из него, при повторном введении больше не подействует.

► Иммунитет у всех сильный, раны заживают быстро, а сила и выносливость — вопрос генов и удачи. Но даже самые крепкие не бессмертны.

Кибернетика: роскошь и кустарщина

Раньше кибер-импланты были обычным делом. Теперь их делают либо гении, либо подпольные мясники.

В Цитадели ещё остались учёные, способные вживить руку, которая чувствует прикосновения, или глаз, видящий в темноте. Но знания фрагментарны и не всякий запрос возможно удовлетворить.

В Пожирателе два специалиста. Их работа грубее, но дешевле. Тут не до эстетики — лишь бы механическая рука сжимала кулак, а нога держала вес.

В подвалах местные Кулибины соберут что угодно. Шестерёнки скрипят, провода торчат, криво-косо, но работает. Бывают случаи, когда владельца такого чуда техники искусственная конечность ударяет током, самовозгорается или коробит и начинает работать хаотично. Но даже такое — лучше, чем ничего.

Бывают и странные запросы: кибернетические половые органы, встроенные стимуляторы, скрытые отсеки для оружия. Всё, что может придумать извращённая фантазия выживших.

___________________________________________________

________________________________________________________

Медицина

Цитадель — здесь лечат почти как в старые времена.
Чистые операционные, синтетические органы, роботы-ассистенты. Если у тебя есть статус (или деньги) — тебя спасут даже от пули в мозг.

Пожиратель — медицина здесь наследница тюремных медблоков. Медики уровнем попроще, с ограниченным набором инструментов.В качестве медикаментов в основном используются запрещенные вещества, их производство гораздо дешевле. Выживешь — повезло. Нет — значит, судьба.

Дикие земли — единственный врач кочует между поселениями. Его инструменты — базовый набор и самодельные препараты. Но и он — роскошь для тех, кому не к кому больше обратиться.

Препараты

Запасы прошлого опустели, но химики и биологи нашли замену.

► Боевые стимуляторы — не спать, не чувствовать усталости, не знать страха.

► Половые стимуляторы.

► Амнезиаки — стереть один день, одно конкретное воспоминание или всю жизнь.

► Эмоциональные блокаторы — чтобы не сойти с ума от бушующих эмоций.

► Запрещённые вещества — в тёмных углах выращивают растения и грибы с галлюциногенными спорами, варят всевозможные запрещенные вещества, которые дарит видения, или смерть.

► Прочие стимуляторы, блокаторы и иные препараты.

Здесь лекарство и яд — часто одно и то же. Всё зависит от дозы. И от того, готов ли ты заплатить за временное спасение вечным проклятием.

0

11

ТРАНСПОРТ


Города теперь живут под светом солнца, и редкие машины скользят по дорогам, почти не нарушая тишину.

Автомобили — роскошь, доступная лишь избранным: элите Цитадели, вождям Пожирателя и перевозчикам, бороздящим Дикие земли.

Существует два типа мобильного транспорта:работающие от солнечных батарей и на водородном топливе. Движение транспорта почти бесшумно, словно скольжение тени.

Те, кто ниже статусом, довольствуются жужжащими скутерами и потрёпанными мопедами.

Мотоциклы — привилегия бойцов мафии.

Остальные крутят педали велосипедов или идут пешком, как их предки века назад.

На улицах вновь появились рикши — одни тянут тележки на велосипедах, другие, согнувшись, впрягаются в тележку и бегут, перевозя пассажиров. Это тяжёлый труд, но в мире, где топливо дороже хлеба, мускульная сила — единственная валюта.

Ходят слухи, что где-то в Цитадели и Пожирателе пылятся по вертолёту, а может, даже уцелел самолёт. Но никто не видел их в небе — лишь шепчутся, будто бы могущественные мира сего приберегают их на самый тёмный час.


ВИЗУАЛ

Транспорт Цитадели
Транспорт Пожирателя
Транспорт Диких земель

0

12

СВЯЗЬ


Для тех, кто у власти, расстояния сокращают спутниковые терминалы. Их немного: пара в Цитадели, один в Пожирателе, ещё один в Приюте.

Телефонная связь и интернет считаются менее надежными в плане обмена секретными данными. Они работают локально, в пределах Разделенных Земель. Связаться по телефону или интернету с людьми за границами до сих пор не удалось, нет подключения.

В Цитадели:

► Элита отправляет андроидов — безмолвных курьеров, стучащихся в двери с вестями.

► Существует локальная телефонная связь (мобильная).

► Существует интернет.

► Карты памяти и чипы с зашифрованной информацией доставляют дроны.

В Пожирателе:

► Предпочитают рабов: они не требуют платы, лишь грубую силу и приказ.

► Специальные курьеры, у которых в мозг вживлены нейроносители.

► Информация передается тайными знаками, зашифрованными посланиями на стенах и граффити, понятные только своим.

► Существует локальная телефонная связь (мобильная, подконтрольна мафии).

► Существует локальный интернет (подконтролен мафии).

В Диких землях:

► Приют обладает аппаратом спутниковой связи и аппаратом для считывания / загрузки информации курьеру-нейроносителю.

► Доставка информации в виде карт памяти и чипов перевозчиками.

► Локальная телефонная связь.

► Локальный интернет.


0

13

ДЕНЬГИ


В мире имели распространение цифровые деньги, но после катастрофы их дальнейшее использование оказалось невозможным.

Острую необходимость заново создать расчетную единицу решили в Цитадели, в горных массивах которой тихо ждали своего часа залежи руд и золота.

Денежные единицы нового мира производит только имеющая в своем распоряжении и сырье, и технологии, Цитадель.

► Кодекс - отлитый из золота тонкий и плоский квадрат 2 на 2 см. Без каких-либо знаков.

► Кредит - такой же квадрат, но железный.

► Соотношение: в одном кодексе 100 кредитов.


РАСЧЕТНАЯ СИСТЕМА И ОПЛАТА

Расплачиваться за услуги и товары можно по обоюдной договоренности:

► Деньгами

► Бартер (услуга или товар по обоюдной договоренности. Например: у продавьца есть стимулятор, и он готов его отдать за услугу (курьером, убить кого-то, украсть что-то, выступить бойцом на арене и т.д.); информацию; товар (тело покупателя, временное рабство покупателя, сигареты, патроны, чистые карты памяти, одежда, еда и т.д.)

► Ресурс, например Цитадель поставляет в Пожиратель еду, а Пожиратель поставляет в Цитадель живой товар для опытов.

► Платежные чипы, действуют по принципу кредитных карт: информация о владельце чипа и номинал загружаются в чип. При покупке данные считываются картридером, на телефон владельца приходит уведомление о сумме. Владелец чипа обязан погасить долг перед продавцом в течение двух дней. За каждый просроченный день начисляется пеня - 10 кредитов.

Владелец чипа самостоятельно загружает на него информацию о сумме, а так же может поставить запрет на обналичивание в банке (подробнее можно ознакомиться в теме ЧаВо).

Общепринятого номинала денег и услуг не принято, тем не менее, существуют фиксированные цены на определенные товары и услуги.

Например:

► Услуга курьера внутри города - 1 кодекс; между городами - 3 кодекса.
► Раб до 30-ти лет на аукционных торгах - от 50 кодексов; старше 30-ти - от 20 кодексов (черного рынка рабов нет, так как аукционы доступны любому покупателю и любому продавцу. Те, кто не хочет платить деньги, могут похитить любого жителя Пожирателя, или обитателя Диких земель и Свалки).
► Раб по частному заказу (похищенный конкретный человек или определенного типа внешности): житель Цитадели от 1 000 кодексов; иной человек - от 200 кодексов.
► Услуги перевозчика - от 5 кодексов.
► Еда в забегаловке Пожирателя (стандартное блюдо из не натуральных продуктов боул, включает в себя бульон, искусственное мясо, гидропонную зелень, богатую протеинами и насекомых, толченых или целиком) - 20 кредитов.
► Посещение клубов: дешевые стоят 5 кредитов (в стоимость включен ставкан самогона и горсть жареных насекомых на закуску); среднего звена - 50 кредитов (включена стоимость порции фирменного алкоголя и чипсы из растительного сырья); дорогие - от 5 кодексов (включает стоимость порции фирменного алкоголя и фирменной закуски).

Цены указаны для Пожирателя. Подробные расценки и перечень услуг можно узнать в описании заведения.

0

14

ОРУЖИЕ

Лазер

Наследие прошлого мира, технологии воспроизводства новых образцов сохранились в Цитадели.

Контролируют: Цитадель и Пожиратель (в последнем такое оружие не производится, но имеется - осталось в наследство от охраны тюремного комплекса).

Имеется: Цитадель - в неограниченных количествах; Пожиратель - примерно 17 000 стволов во владении боевых отрядов мафии; Дикие земли - единицы.

Виды: пистолеты, винтовки, автоматические турели.

Пневматика

Тот вариант, когда старое - надежнее всего. Доступно любому за деньги. Производится в Пожирателе как оружейными артелями под контролем мафии, так и кустарными способами на черном рынке.

Виды: пистолеты, автоматы, винтовки, малозарядные компактные устройства.

Стреляют: всем, что угодно, в этом их основное преимущество. Так же доступны специальные пули (из растительного пластика и переработанного металла), дротики и иглы, капсулы (яды, транквилизаторы)

Одноразовое оружие

Печатается на 3д принтерах из растительного сырья. Ненадежное оружие, но дешевое и для одноразового использования активно используется. Не отследить (в мусоре разлагается, возможность расплавить и повторно использовать). Минус: эффект возможен только при стрельбе практически в упор, и то результат не гарантируется. Однако одноразовый клинок способен нанести значительный урон.

Электрические дубинки и шокеры.

Холодное оружие, в том числе усиленное электрозаводом.

Прочие подручные средства.

0

15

ВИЗУАЛ

Деньги
Платежные чипы
ЦИТАДЕЛЬ
ПОЖИРАТЕЛЬ
СВАЛКА
ДИКИЕ ЗЕМЛИ

0

16

ПРОЧЕЕ

Какие животные водятся в Разделенных Землях

Все опасное для человека давно истреблено.

Кабан - генетически модифицированное животное, гибрид дикого кабана и домашней свиньи. Мясо, сало, шкура с мелкой жесткой щетиной. Обитает в живой полосе мертвого леса и горных лесах. Бодрствует с рассвета до вечера, спит ночью. Питается растительной пищей, грибами, насекомыми, иногда мелкими грызунами.

Кролик - милый пухлый пушистик. Мясо, шкура с мягким теплым мехом. Обитает в лесу. Бодрствует с ночи до рассвета, спит днем. Питается растительной пищей.

Хомяк - гибрид хомяка и крысы, животное размером с морскую свинку. Мясо, шкурка с теплым мехом. Обитает на равнине и в горных лесах. Бодрствует днем, спит ночью. Питается растительной пищей, насекомыми, червями, гусеницами.

Белка - генетически низменное животное, размером с мелкую кошку. Мясо, шкурка с теплым мехом. Обитает а лесах, на ветвях деревьев. Бодрствует днем, спит ночью. Питается растительной пищей, насекомыми, грибами, птичьими яйцами, не прочь отведать новорожденных птенцов и детенышей мелких грызунов( в основном мышей).

Крыса - обыкновенная. Мясо, шкура. Обитает в развалинах, подземных сооружениях и на Свалке. Встретить их можно в любое время суток. Всеядна.

Мышь - обыкновенная, размеры разные: в дикой природе меньше, в пределах человеческого жилья могут быть крупнее. Мясо, шкурка. Обитает везде. Встретить их можно в любое время суток. Питается в основном растительной пищей, насекомыми, но может полакомиться и пищевыми отходами человеческой пищи.

Еноты и барсуки - обыкновенные.

Кроты и другие мелкие животные - обыкновенные.

Птицы - ничего экзотического, от горных коршунов до воробьев.

Лягушки, ящерицы, не ядовитые змеи в ассортименте.

Имена и фамилии. Обращения

Общий мировой язык является смесью языков, поэтому имена и фамилии могут быть разные.

Принятые обращения: господин (можно добавить статус или род деятельности: господин Глава, господин управляющий, босс).

Партнерский союз: кто есть кто, и как сделать предложение?

Для начала ознакомимся с определениями.
В союзах партнеры делятся на главного и второстепенного. Роль и возраст к этим определениям не привязаны:

- Главный партнер может выполнять пассивную роль, и быть моложе второстепенного
- Главный партнер может выполнять активную роль и быть старше второстепенного
- Главный партнер может выполнять активную роль и быть моложе второстепенного
- И так далее.

Главный партнер - тот, кто обеспечивает.
Второстепенный партнер - тот, кто зависит.

Дуумвират: всегда главный и второстепенный.

Триумвират: один главный и два второстепенных; два главных и один второстепенный → в таком варианте главные делят пополам обеспечение своего второстепенного партнера и договариваются о порядке и частоте секса, а так же прочих обязанностей второстепенного партнера по дому.

Квадрумвират: один главный и три второстепенных; два главных и два второстепенных; три главных и один второстепенный (типично для более бедных или принадлежащих к низкому сословию, когда одному или даже вдвоем трудно обеспечить одного зависимого партнера, а втроем уже легче).

Если человек хочет предложить другому создать партнерский союз - он дарит объект обожания серьгу (по своим финансам и желанию, серьгу можно сделать самому или купить у частного продавца). Серьга в ухе означает, что человек занят, но не означает, что он в партнерском союзе.
Некоторые мужчины носят несколько серег в ухе, хвастаясь своей популярностью.

Предложение может сделать как главный второстепенному, так и второстепенный главному, серьга не связана ни с ролью в возможных отношениях, ни с реальной позицией человека в сексе.

В случае отказа, человек либо не принимает серьгу, сразу проясняя свою позицию - либо принимает и обдумывает свое решение. Общепринятый срок для принятия решения до двух недель.

Например, мужчина может носить пять серег одновременно и выбирать, кому отдаст предпочтение, или не выберет никого.
Принятая серьга не накладывает обязательств, она служит только сигналом для других, что этого мужчину уже кто-то выбрал, и последующим придется конкурировать.

Напоминаем, что это работает в обе стороны - и на предпочитающих пассивную роль, и на тех, кто исключительно активный.

Что же дальше?

• Отказ → серьгу не обязательно возвращать, но снять необходимо. Снятые серьги некоторые хранят дома, а кто-то носит на цепочке, выставляя напоказ. Отвергнутому кандидату о своем решении можно либо сказать лично, либо прислать уведомление в любом виде, но обычно снятой серьги достаточно.

• Согласие → о положительном решении можно сказать до истечения двух недель, однако наличие серьги в ухе на третьей неделе автоматически означает согласие (важно не забыть снять, а то попадете в затруднительную ситуацию!).

Далее серьгу можно снять, а можно и оставить.

Оформление союза
→ Цитадель - как правило, торжественная церемония в Совете
→ Пожиратель - при клубах и дорогих ресторанах есть торжественный зал, где так же можно заказать церемонию
→ Можно обойтись и без торжества

Партнеры закрепляют на кромке уха друг друга широкую скобу (можно сделать самому, можно купить, материал не имеет значения, поэтому доступно даже самым бедным; ставится - есть специальные степлер для закрепления, либо обычным прокалыванием). На скобе обозначается (гравировкой, выцарапыванием, маркером и т.п.):

дата заключения союза

статус партнеров (главный партнер - одна длинная горизонтальная черта; второстепенный партнер - видимая точка)

если партнеров несколько: знаки статуса дублируются столько раз, сколько нужно (два главных партнера в союзе - у каждого по две черты, три главных партнера - у каждого по три черты; так же с количеством второстепенных)

Представление: "Это мой главный партнер М.", "Это мои второстепенные партнеры С. и К."

Регистрация союзов:
→ в Цитадели ведется запись, куда вносятся имена всех, заключивших союз
→ в Пожирателе никакого учета не ведется

Развод

Скоба остается, но данные на ней перечеркиваются по диагонали.

0


Вы здесь » Пожиратель грехов » Общие сведения » Мир после Катастрофы